Karma och Jonar

En 2022, j'ai travaillé avec Viaplay Studios Animation en tant qu'animateur 3D sur l'adaptation des livres de Zelda Falköga « Karma och Jonar ».

Nous avons travaillé sur une base de motion capture réalisée en interne, dans Maya, en nettoyant les données, en améliorant ou en corrigeant les mouvements, en ajoutant les interactions avec les accessoires ainsi que les mouvements de mains et de doigts. L'animation faciale et la synchronisation labiale sont ensuite réalisés manuellement, sous le lead de Stina Wahlberg, puis de Daniel Sapa et avec Alexander Gustafsson à la réalisation.

En travaillant sur place tout au long de la production, j'ai eu l'occasion d'aider à superviser les animateurs juniors, d'assister à l'animation en tant que lead lorsque c'était nécessaire et de participer aux réunions de production ainsi qu'à la coordination des départements.

J'ai eu le rôle de superviseur de l'animation sur les tournages en motion-capture, pour lesquels j'ai construit une série d'accessoires proportionellement appropriés.

Ce projet m'a permis d'affiner mes compétences en animation mocap et de profiter d'une équipe formidable.

Quelques accesoires conçus pour le tournage.
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